23 de dez. de 2013

Under my Bed

Under my Bed

wireframe

original concept by Andreas Rocha

Esse é o primeiro projeto para minha nova Reel; Under my Bed.
Baseado no trabalho do grande concept artist Andreas Rocha (http://www.andreasrocha.com/), muito obrigado por autorizar essa reinterpretação e obrigado pelas criticas.
Gostaria de agradecer a todos que também colaboraram para o refinamento desse trabalho.
Todos elementos desenvolvidos por mim.
Esperando o render da animação :)

3dsMax, VRay, Marvelous Designer, FumeFX, RealFlow & Nuke

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This is the first project for my new Reel; Under my Bed.
Based on the work of the great concept artist Andreas Rocha (http://www.andreasrocha.com/), thank you for allowing this reinterpretation and thanks for the criticism.
I would like to thank everyone who also contributed to the refinement of this work.
All elements developed by me.
Waiting for the rendering of the animation :)
3dsMax, VRay, Marvelous Designer, FumeFX, RealFlow & Nuke


20 de mai. de 2013

Moto


E ae pessoal!
Esse é mais um estudo para sala de aula, modelagem feita por Rafael Lucien. inspirado no concept de Daniel Simon.
A idéia é dar um tratamento mais de produto, lataria lisa, composição de shader e a outra idéia era trabalhar a pintura de textura de forma mais complexa.
A opção da camuflagem levou mais tempo, pintei os mapas todos no photoshop, inclusive o displacement (gosto de sofrer :) ). Foi uma experiência muito boa para colocar a prática de pintura em dia! Maior desafio? Ter paciência com a quantidade de vezes que perdi o projeto por algum motivo tecnológico e comecei do zero ;)
Abraços
 

desenho de luz
 
WIP - ainda irei trabalhar alguns decalques e partes de borracha e plástico
 
 
mapas de Diffuse, Reflexo & Displacement

modelo original
 

Estudante

Esse é um dos novos exercícios do Illuminata e Voyage, Maya e Vray.
O grande desafio foi abrir malha no Maya rs foi a primeira vez que tive de usar e acabei gostando bastante :)
Perguntaram-me como eu abri a malha da roupa, aqui embaixo tem a UV das roupas, tennis e cinto.
Também foi meu primeiro teste de hair no Maya, não ficou muito bom ainda, mas agora já sei por onde começar! 
Outra parte interessante foi brincar com os olhos, acabei não pintando o scatter color, aproveitei o diffuse e sub surface color, filtrei por um HSV Remap e mudei a cor proceduralmente. A iris tem bump ao invés de displace, não pretendo dar muito close nos olhos :)
Abraços


 
 
 

16 de mar. de 2013

Minotauro

Esse estudo foi feito no final de janeiro.
O personagem foi modelado pelo meu amigo Danilo Athayde (http://www.daniloathayde.blogspot.com/), textura, shader, luz, comp e pós feitos por mim. 
Abraços



13 de mar. de 2013

The School

E ae galera!!
Faz tempo que não posta nada, mas não significa que não estou produzindo! Fiz esse projeto no inicio de janeiro.
Esse foi uma trabalho bem gostoso de se fazer, comecei a estudar um pouco a criação de vegetação, uma textura e shader mais realistas e testar algumas coisas do Vray e Maya :) Sabem como é a mudança para um software novo né...rs
Utilizei o Max para modelar as partes inorgânicas do cenário, a vegetação é criada com Paint effects no maya, textura photoshop :)
Espero que gostem!
Abraços